Dark Souls Board Game Main Boss Guide: Ornstein & Smough

Joseph ist ein IT-Nerd, der ein langjähriger Fan der Dark Souls-Franchise ist.

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' Wenn Sie schließlich überleben sollten, um Anor Londo zu erreichen, müssen Sie sich wie nie zuvor auf den Kampf vorbereiten. Es erwarten dich zwei der mächtigsten Gegner, denen du jemals gegenüberstehen könntest: Dragon Slayer Ornstein und Executioner Smough. Dies wird deine letzte Herausforderung sein, aber es wird keine sein, die dir gefallen wird, denn viele auserwählte Untote, bevor du ihnen zum Opfer gefallen bist. ' — Auszug aus Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

Dark Souls: Das Brettspiel

Dark Souls: Das Brettspiel ist ein Dungeon-Crawler, der Würfel, KI-Verhaltenskarten und knotenbasierte Bewegungen verwendet, um die angespannte Atmosphäre, den soliden Kampf und die allgemeine Schwierigkeit des Videospiel-Franchise zu simulieren, auf dem es basiert.

Wenn Sie das Brett für Ihre erste Erkundung einrichten, wählen Sie einen Mini-Boss aus, dem Sie am Ende Ihrer Erkundung gegenüberstehen. Sobald der Mini-Boss besiegt ist, richten Sie das Brett für Ihre nächste Erkundung wieder ein und wählen einen Hauptboss, dem Sie am Ende Ihrer nächsten Erkundung gegenüberstehen. Es gibt verschiedene Spielmodi, in denen Sie sich mehreren Mini-Bossen stellen können, bevor Sie sich Ihrem Hauptboss stellen, aber die typische Spielweise ist nur ein Mini-Boss und ein Hauptboss.

Im Basisspiel gibt es vier Mini-Bosse: Gargoyle, Titanite Demon, Winged Knight und den Boreal Outrider Knight. Es gibt auch zwei Hauptbosse: Dancer of the Boreal Valley und Ornstein & Smough. In diesem Leitfaden werde ich nur über Ornstein & Smough und die Belohnungen für besiegte Spieler berichten.

Andere Boss-Guides

  Ornstein & Smough's data cards

Datenkarten von Ornstein & Smough

Ornstein & Smough

Dieser Kampf ist einzigartig, da Sie tatsächlich gegen zwei verschiedene Bosse kämpfen: Dragon Slayer Ornstein und Executioner Smough. Dieser Kampf wird der ultimative Test für Ihre Fähigkeiten und Ihr Spielwissen sein, da diese beiden Bosse über ihre eigene Gesundheit, Verteidigung und Fähigkeiten verfügen.

Ornstein hat drei physische Verteidigung und drei magische Verteidigung, was ihn zum stärksten Feind im gesamten Basisspiel macht. Um dies etwas auszugleichen, hat er nur 20 Gesundheit. Wenn Smough seine Fähigkeit verliert, vereinigt stehen wir , aktiviert. Ornstein erhält 10 Gesundheit und seine Aufheizkarten werden zum neuen Verhaltensstapel.

Smough hat zwei physische und zwei magische Verteidigungen, was ihn zum schwächeren der beiden Bosse macht. Dafür hat er jedoch 30 Gesundheit. Wenn Ornstein seine Fähigkeit stirbt, Geteilt fallen Sie , aktiviert. Smough erhält 15 Gesundheit und seine Aufheizkarten werden zum neuen Verhaltensdeck.

Die Verhaltenskarten

Alle Verhaltenskarten für Minibosse und Hauptbosse haben eine Bewegungsphase und eine Angriffsphase, aber nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Es wird Zeiten geben, in denen die Bewegungsphase auch die Angriffsphase ist und der Boss Schaden verursacht, wenn er sich über das Spielfeld bewegt.

Wenn Sie es endlich zum Boss schaffen, trennen Sie die Verhaltenskarten von den Aufwärmkarten. Du mischst die Verhaltenskarten und ziehst die entsprechende Summe für den Boss, der auf seinen Datenkarten angegeben ist – für Ornstein & Smough sind es fünf. Dies wird das 'Verhaltensdeck' sein.

Wenn Sie bei Ihren vorherigen Begegnungen Grabsteine ​​gefunden haben, können Sie für jeden Grabstein eine Verhaltenskarte aufdecken.

Sobald Sie die Boss-Begegnung beginnen, ziehen Sie vom Verhaltensstapel und folgen den Anweisungen der Verhaltenskarte, um den Boss in seinem Zug zu kontrollieren. Sobald Sie das Deck durchgegangen sind, drehen Sie es wieder um, ohne die Reihenfolge der Karten zu ändern. Auf diese Weise können Sie sich das Angriffsmuster des Bosses merken und haben eine bessere Überlebenschance.

Es gibt fünf normale Verhaltenskarten für Ornstein & Smough:

  • Swipe Combo & Bonzai Drop
  • Blitzschlag & Jumping Slam
  • Gleitender Stich & Hammerschlag
  • Spear Slam & Hammer Sweep
  • Ausweichender Sweep & Trampling Charge
  Dark-Souls-Brettspiel-Main-Boss-Guide-Ornstein-Smough
  Ornstein & Smough's normal behavior cards

Ornstein & Smoughs normale Verhaltenskarten

Da Ornstein & Smough zwei individuelle Bosse sind, haben beide während ihrer Aktivierung eine Bewegungsphase und eine Angriffsphase. Ornstein wird sich zuerst bewegen und angreifen, gefolgt von Smough. Dieser Kampf kann schnell enden, wenn Sie nicht vorbereitet sind.

Eine kurze Anmerkung bzgl schwache Punkte . Ein Schwachpunkt ist ein Bereich auf dem Boss, der Ihnen bei einem Angriff einen zusätzlichen schwarzen Würfel gibt, den Sie würfeln können, wenn Sie Schaden anrichten. Die Schwachstelle ändert sich von Angriff zu Angriff und Sie können auf der Verhaltenskarte sehen, wo sie sich befindet. Der rote Teil des Angriffsbogens des Bosses ist ihr Schwachpunkt. Versuchen Sie immer, sich so zu positionieren, dass Sie diesen zusätzlichen schwarzen Würfel nutzen können, da jeder zusätzliche Vorteil während eines Bosskampfs den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann.

Swipe Combo & Bonzai Drop

Ornstein rückt einen Knoten zum nächsten Charakter vor und stößt jeden in seinen Weg. Er greift dann den nächsten Charakter an und fügt ihm fünf physischen Schaden zu. Dieser Angriff ist ein Area-of-Effect-Angriff (AOE), sodass alle Charaktere in diesem Knoten beschädigt werden. Er wird dann seine Bewegung und seinen Angriff einmal wiederholen. Seine Schwachstelle liegt am Ende seiner Aktivierung hinter ihm.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Smough wird dem folgen, indem er zum nächsten Charakter springt und fünf physischen Schaden verursacht. Dadurch werden auch alle Zeichen auf diesem Knoten auf einen anderen verschoben.

Dieser Angriff hat unendliche Reichweite und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Blitzschlag & Jumping Slam

Ornstein bewegt sich nicht, sondern zielt stattdessen auf den Charakter mit dem Aggro-Token und greift ihn an, um ihm fünf magischen Schaden zuzufügen. Seine Schwachstelle wird hinter ihm sein, nachdem er angegriffen hat.

Dieser Angriff hat unendliche Reichweite und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Smough bewegt sich dann einen Knoten vorwärts zum nächsten Charakter, stößt jeden in seinen Weg und greift dann alle Knoten vor ihm an, um sechs physischen Schaden zu verursachen. Seine Schwachstelle wird danach links von ihm sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Gleitender Stich & Hammerschlag

Ornstein rückt einen Knoten in Richtung des Charakters mit dem Aggro-Token vor und stößt jeden, der sich ihm in den Weg stellt, von seinen Knoten. Er greift dann den Charakter mit dem Aggro-Token an und fügt ihm fünf physischen Schaden zu. Seine Schwachstelle liegt danach hinter ihm.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert satte DREI erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Smough wird einen Schritt nach links machen und jeden in seinen Weg stoßen. Er greift dann alle Knoten vor ihm an und fügt ihm fünf physischen Schaden zu. Seine Schwachstelle wird auf seiner rechten Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Spear Slam & Hammer Sweep

Ornstein wird zu dem Charakter mit dem Aggro-Token springen und ihn von seinem Knoten stoßen. Er wird diesen Charakter dann angreifen und ihm fünf physischen Schaden zufügen. Seine Schwachstelle wird auf seiner rechten Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Hammer Sweep ist Smoughs verheerendste normale Verhaltenskarte. Er greift alle Knoten zu seiner Linken, Rechten und vor ihm an und fügt ihm fünf physischen Schaden zu. Er bewegt sich dann einen Knoten zurück und stößt jeden, der sich zufällig hinter ihm befindet. Auch seine Schwachstelle wird hinter ihm liegen.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Ausweichender Sweep & Trampling Charge

Ornstein wird beginnen, indem er sich einen Knoten zurückzieht und jeden hinter sich drängt. Er greift dann alle Knoten direkt vor ihm an und fügt ihm vier physischen Schaden zu. Seine Schwachstelle wird auf seiner linken Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von zwei Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Smough bewegt sich zwei Knoten vorwärts zum nächsten Zeichen. Er stößt alle Charaktere in seinen Weg und diese Stöße verursachen fünf physischen Schaden. Seine Schwachstelle wird hinter ihm sein, sobald er aufhört sich zu bewegen.

Dieser Angriff erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Ornsteins Aufwärmkarten

Wenn Sie sich entscheiden, Smough zuerst zu besiegen, aktivieren Sie Ornsteins Fähigkeit, vereinigt stehen wir , und er wird sich erhitzen. Sobald dies geschieht, werfen Sie die normalen Verhaltenskarten ab und aus Ornsteins Aufheizkarten wird das neue Verhaltensdeck.

Für Ornstein gibt es fünf Aufwärmkarten:

  • Elektrischer Zusammenstoß
  • Blitzschlag
  • Wischkombi aufladen
  • Geladener Bolzen
  • Hochspannung
  Dark-Souls-Brettspiel-Main-Boss-Guide-Ornstein-Smough
  Ornstein's heat up behavior cards

Ornsteins Hitze-Verhaltenskarten

Elektrischer Zusammenstoß

Ornstein bewegt sich während dieses Angriffs nicht, sondern greift stattdessen alle ihn umgebenden Knoten an und fügt ihm sechs magische Schäden zu. Er wird nach diesem Angriff keine Schwachstelle haben.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Blitzschlag

Er wird zwei Knoten zum nächsten Charakter vorrücken und jeden in seinem Weg schubsen. Er greift dann den nächsten Charakter an und fügt ihm sieben magischen Schaden zu. Seine Schwachstelle liegt danach hinter ihm.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Wischkombi aufladen

Ornstein wird einen Knoten in Richtung des nächsten Charakters vorrücken und jeden in seinen Weg stoßen. Er wird dann den nächsten Charakter angreifen und ihm fünf magischen Schaden zufügen. Dieser Angriff ist auch ein AOE, also vermeide es, dich vor diesem Angriff zusammenzuballen. Zumal sich dieser Angriff noch zweimal wiederholt. Sein Schwachpunkt wird hinter ihm liegen, wenn Sie es schaffen, diesen Ansturm zu überleben.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Geladener Bolzen

Ornstein bewegt sich während dieses Angriffs nicht, sondern greift stattdessen den Charakter mit dem Aggro-Token an und fügt ihm sechs magischen Schaden zu. Seine Schwachstelle wird hinter ihm liegen.

Dieser Angriff hat eine unendliche Reichweite und erfordert drei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ihm auszuweichen.

Hochspannung

Ornstein wird zu dem Charakter mit dem Aggro-Token springen und ihn von seinem Knoten stoßen. Er wird diesen Charakter dann angreifen und ihm sechs magischen Schaden zufügen. Seine Schwachstelle wird danach auf seiner linken Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Smoughs Aufwärmkarten

Wenn Sie zuerst Ornstein besiegen, aktivieren Sie Smoughs Fähigkeit, Geteilt fallen Sie , und er wird sich erhitzen. Sobald dies geschieht, werfen Sie die normalen Verhaltenskarten ab und aus Smoughs Aufheizkarten wird das neue Verhaltensdeck.

Es gibt fünf Aufwärmkarten für Smough:

  • Elektrischer Hammer Smash
  • Springender Volt Slam
  • Aufgeladene Gebühr
  • Blitzschlag
  • Elektrischer Bonzai-Tropfen
  Dark-Souls-Brettspiel-Main-Boss-Guide-Ornstein-Smough
  Smug's heat up behavior cards

Smough heizt Verhaltenskarten auf

Elektrischer Hammer Smash

Smough bewegt sich einen Knoten vorwärts zum nächsten Charakter und schubst jeden, der ihm in den Weg kommt. Er wird dann die Knoten zu seiner Linken und vor ihm angreifen und sechs magischen Schaden verursachen. Seine Schwachstelle wird nach diesem Angriff auf seiner rechten Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und Sie benötigen einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ihm auszuweichen.

Springender Volt Slam

Obwohl dieser Angriff 'Springen' im Namen hat, springt Smough bei diesem Angriff nicht. Er wird stattdessen einen Knoten vorwärts zum nächsten Charakter gehen und jeden in seinen Weg stoßen. Er wird dann alle Knoten zu seiner Linken, Rechten und vor ihm angreifen und fünf magischen Schaden verursachen. Seine Schwachstelle liegt danach hinter ihm.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und Sie benötigen zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ihm auszuweichen.

Aufgeladene Gebühr

Smough stürmt zwei Knoten auf den Charakter mit dem Aggro-Token zu und stößt jeden in seinen Weg. Er greift dann den Charakter mit dem Aggro-Token an und fügt ihm sechs magischen Schaden zu. Seine Schwachstelle wird auf seiner linken Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und Sie benötigen zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ihm auszuweichen.

Blitzschlag

Smough wird einen Knoten in Richtung des nächsten Charakters vorrücken und alle Charaktere in seinen Weg schieben. Er wird dann die Knoten zu seiner Rechten und vor ihm angreifen und sechs magischen Schaden verursachen. Seine Schwachstelle liegt danach hinter ihm.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und Sie benötigen einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ihm auszuweichen.

Elektrischer Bonzai-Tropfen

Smough wird zu dem Charakter mit dem Aggro-Token springen und ihn von seinem Knoten stoßen. Er greift dann in alle Richtungen an und verursacht sieben magische Schäden. Er wird nach diesem Angriff keine Schwachstelle haben.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und Sie benötigen einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ihm auszuweichen.

Belohnung

Es gibt vier mögliche Belohnungen für das Besiegen von Ornstein & Smough:

  • Speer des Drachentöters
  • Drachentöter-Rüstung
  • Smoughs Hammer
  • Smoughs Rüstung
  Die Belohnungen für das Besiegen von Ornstein & Smough

Die Belohnungen für das Besiegen von Ornstein & Smough

Speer des Drachentöters

Diese Waffe erfordert 27 Stärke und 27 Glauben, um sie einzusetzen. Es hat eine Reichweite von einem Knoten und ist überraschenderweise nur eine Einhandwaffe. Dies macht es perfekt für den Herold, der gerne Abstand zu Feinden hält, damit er seinen Verbündeten besser zur Verfügung stehen kann.

Es hat drei Angriffe und alle verursachen magischen Schaden. Keiner von ihnen kann jedoch verwendet werden, um einen Feind auf demselben Knoten wie der Träger anzugreifen. Sein erster Angriff kostet null Ausdauer und verbraucht einen schwarzen und einen blauen Würfel für Schaden. Sein zweiter Angriff kostet vier Ausdauer und verbraucht einen zusätzlichen blauen Würfel für Schaden. Sein dritter Angriff kostet ebenfalls vier Ausdauer, verwendet aber zwei blaue Würfel für Schaden und hat eine Reichweite von vier Knoten.

Wie bereits erwähnt, wäre diese Waffe perfekt für den Herald als Primärwaffe. Allerdings wäre dies auch als Zweitwaffe für jeden Charakter gut nur für seinen dritten Angriff.

Drachentöter-Rüstung

Diese Rüstung erfordert 21 Stärke und 31 Glauben und gibt einen blau-schwarzen Würfel für sowohl magische als auch physische Verteidigung. Es bietet keine Ausweichwürfel, hat aber einen Ringschlitz. Es hat auch eine Fähigkeit, die den Träger immun macht bluten . Die Fähigkeit ist ein wenig glanzlos, da es nicht viele Feinde gibt, die zufügen können bluten auf Sie - sogar in den Erweiterungen -, aber die Verteidigung, die es bietet, ist ziemlich anständig.

Smoughs Hammer

Diese massive Waffe erfordert 37 Stärke, um sie zu führen, und ist natürlich eine Zweihandwaffe. Es hat eine Reichweite von einem Knoten und einen verfügbaren Upgrade-Slot. Es hat nur zwei Angriffe und beide haben eine sekundäre Fähigkeit, die den Träger um eine Gesundheit heilt. Sein erster Angriff kostet zwei Ausdauer und verbraucht einen blauen und einen orangen Würfel für Schaden. Sein zweiter Angriff kostet unglaubliche sechs Ausdauer, verbraucht aber zwei blaue und zwei orangefarbene Würfel für Schaden. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie diese Waffe mit einem Titanite Shard aufrüsten und den zweiten Angriff verwenden, garantiert mindestens fünf Schadenspunkte verursachen.

Dies wäre eine großartige Sekundärwaffe für jeden, der sie einsetzen kann, insbesondere aber für den Ritter oder Krieger. Es hat keine AOE-Option, also solltest du diese Waffe vielleicht nur gegen Bosse oder gegen starke, einzelne Feinde einsetzen.

Smoughs Rüstung

Diese Rüstung erfordert auch 37 Stärke zum Tragen und bietet zwei blaue Würfel für magische und physische Verteidigung. Der Nachteil dieser Rüstung ist, dass Sie mit ihr nicht rennen oder ausweichen können. Dies wäre perfekt für den Ritter, da er nicht viel ausweicht und auch nicht viel rennt, da er es vorzieht, mitten im Kampf zu bleiben.

Zeichenführer

Viel Glück!

Hoffentlich hat dies dazu beigetragen, Ihnen eine bessere Vorstellung davon zu geben, was Sie im Kampf gegen Ornstein & Smough erwartet. Fühlen Sie sich frei, unten zu kommentieren, wenn ich etwas verpasst habe oder wenn Sie Fragen haben!

„Ihr werdet vielleicht entweder selbst als Lords of Cinder in Erinnerung bleiben, die sich für immer der Soul of Cinder angeschlossen haben, oder als Ashen Ones, die ein Zeitalter der Menschheit einläuten, in dem der Fluch des Untodes endlich aufgehoben ist – aber das Chaos wird letztendlich alles verzehren.“ — Auszug aus Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

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