Dark Souls Board Game Main Boss Guide: Tänzer des nördlichen Tals

Joseph ist ein IT-Nerd, der ein langjähriger Fan der Dark Souls-Franchise ist.

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' Die Untoten hier sind jedoch nicht allein, denn unter ihnen sind die korrumpierten Wächter der alten Zeit zu finden. Die größten und tödlichsten unter ihnen sind die mächtigen geflügelten Ritter, deren heilige Gelübde vergessen sind. Dazu gesellen sich Outrider Knights aus dem Boreal Valley, die von den Eyes of the Pontiff in den Wahnsinn getrieben wurden und jetzt kaum mehr als hirnlose Bestien sind. Wenn Sie Ihre Reise nach Lothric fortsetzen wollen, müssen Sie nicht nur diese armen, gequälten Seelen besiegen, sondern auch den mächtigsten Bewohner der Hohen Mauern: den gefürchteten Tänzer des nördlichen Tals. ' — Auszug aus Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

Dark Souls: Das Brettspiel

Dark Souls: Das Brettspiel ist ein Dungeon-Crawler, der Würfel, KI-Verhaltenskarten und knotenbasierte Bewegungen verwendet, um die angespannte Atmosphäre, den soliden Kampf und die allgemeine Schwierigkeit des Videospiel-Franchise zu simulieren, auf dem es basiert.

Wenn Sie das Brett für Ihre erste Erkundung einrichten, wählen Sie einen Mini-Boss aus, dem Sie am Ende Ihrer Erkundung gegenüberstehen. Sobald der Mini-Boss besiegt ist, richten Sie das Brett für Ihre nächste Erkundung wieder ein und wählen einen Hauptboss, dem Sie am Ende Ihrer nächsten Erkundung gegenüberstehen. Es gibt verschiedene Spielmodi, in denen Sie sich mehreren Mini-Bossen stellen können, bevor Sie sich Ihrem Hauptboss stellen, aber die typische Spielweise ist nur ein Mini-Boss und ein Hauptboss.

Im Basisspiel gibt es vier Mini-Bosse: Gargoyle, Titanite Demon, Winged Knight und den Boreal Outrider Knight. Es gibt auch zwei Hauptbosse: Dancer of the Boreal Valley und Ornstein & Smough. In diesem Leitfaden werde ich nur den Tänzer des borealen Tals und die Belohnungen behandeln, die Spieler erhalten, wenn sie besiegt wurden.

Andere Boss-Guides

  Der Tänzer des nördlichen Tals's data card

Die Datenkarte des Tänzers des borealen Tals

Der Tänzer des nördlichen Tals

Der Tänzer des borealen Tals ist ein furchterregender und, wie Sie später sehen werden, unberechenbarer Feind. Es hat zwei physische Verteidigung und zwei magische Verteidigung, was bedeutet, dass Sie frei wählen können, welche Ihre stärkste Option ist.

Es beginnt mit 34 Gesundheit, und wenn Sie es schließlich schaffen, seine Gesundheit auf 18 oder weniger zu reduzieren, wird es „aufheizen“, aber dazu kommen wir gleich.

Der Tänzer des nördlichen Tals hat auch eine Fähigkeit, Unvorhersehbarer Ansturm , und wie der Name schon sagt, macht die Begegnung unvorhersehbar. Es wird aktiviert, sobald es sich aufgeheizt hat, und sorgt dafür, dass Sie das gesamte Verhaltensdeck mischen, wenn eine Aufheiz-Verhaltenskarte gezogen und ausgeführt wird. Warum das den Kampf dadurch immer schwieriger macht, erkläre ich später noch einmal.

Die Verhaltenskarten

Alle Verhaltenskarten für Minibosse und Hauptbosse haben eine Bewegungsphase und eine Angriffsphase, aber nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Es wird Zeiten geben, in denen die Bewegungsphase auch die Angriffsphase ist und der Boss Schaden verursacht, wenn er sich über das Spielfeld bewegt.

Wenn Sie es endlich zum Boss schaffen, trennen Sie die Verhaltenskarten von den Aufwärmkarten. Du mischst die Verhaltenskarten und ziehst die entsprechende Summe für den Boss, der auf seinen Datenkarten angegeben ist – für den Tänzer des borealen Tals sind es fünf. Dies wird das 'Verhaltensdeck' sein.

Wenn Sie bei Ihren vorherigen Begegnungen Grabsteine ​​gefunden haben, können Sie für jeden Grabstein eine Verhaltenskarte aufdecken.

Sobald Sie die Boss-Begegnung beginnen, ziehen Sie vom Verhaltensstapel und folgen den Anweisungen der Verhaltenskarte, um den Boss in seinem Zug zu kontrollieren. Sobald Sie das Deck durchgegangen sind, drehen Sie es wieder um, ohne die Reihenfolge der Karten zu ändern. Auf diese Weise können Sie sich das Angriffsmuster des Bosses merken und haben eine bessere Überlebenschance.

Es gibt zehn normale Verhaltenskarten für den Tänzer des borealen Tals:

  • Blitzende Klinge
  • Ausfallschritt
  • Tödlicher Griff
  • Doppelter Schrägstrich
  • Oberschnitt
  • Aschewolke
  • Sweeping Blade Swipe
  • Backhand Blade Swipe
  • Dreifacher Schrägstrich
  • Sturzangriff
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  Der Tänzer des nördlichen Tals's normal behavior cards

Die normalen Verhaltenskarten des Tänzers des borealen Tals

Eine kurze Anmerkung bzgl schwache Punkte . Ein Schwachpunkt ist ein Bereich auf dem Boss, der Ihnen bei einem Angriff einen zusätzlichen schwarzen Würfel gibt, den Sie würfeln können, wenn Sie Schaden anrichten. Die Schwachstelle ändert sich von Angriff zu Angriff und Sie können auf der Verhaltenskarte sehen, wo sie sich befindet. Der rote Teil des Angriffsbogens des Bosses ist ihr Schwachpunkt. Versuchen Sie immer, sich so zu positionieren, dass Sie diesen zusätzlichen schwarzen Würfel nutzen können, da jeder zusätzliche Vorteil während eines Bosskampfs den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann.

Blitzende Klinge

Dieser Angriff beginnt damit, dass die Tänzerin zwei Knoten vorrückt, alle Charaktere in ihren Weg stößt und dann in alle Richtungen angreift, um sechs physischen Schaden zu verursachen. Nach diesem Angriff gibt es keine Schwachstelle.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um auszuweichen.

Ausfallschritt

Der Tänzer rückt drei Knoten vorwärts auf den Charakter mit dem Aggro-Token zu und greift diesen Charakter dann an, um fünf physischen Schaden zu verursachen. Die Schwachstelle der Tänzerin nach diesem Angriff wird hinter ihr liegen.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um auszuweichen.

Tödlicher Griff

Die Tänzerin bewegt sich einen Knoten nach links und schubst jeden in ihren Weg. Sie greift dann den nächsten Charakter an, fügt ihm sieben physischen Schaden zu und stößt ihn von seinem Knoten. Ihre Schwachstelle wird auf ihrer linken Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um auszuweichen.

Doppelter Schrägstrich

Wie der Name schon sagt, wird diese Verhaltenskarte einmal wiederholt. Die Tänzerin rückt einen Knoten vor und stößt jeden in ihren Weg. Sie dreht sich um 90 Grad nach rechts und greift dann alle Knoten vor ihr und rechts von ihr an, um fünf physischen Schaden zu verursachen. Danach wird sie alles noch einmal wiederholen. Ihr Schwachpunkt wird danach hinter ihr liegen.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um auszuweichen.

Oberschnitt

Dieser Angriff beginnt damit, dass die Tänzerin drei Knoten vorwärts zum nächsten Charakter vorrückt und jeden in ihren Weg stößt. Sie greift dann den nächsten Charakter an und fügt ihm fünf physischen Schaden zu. Ihre Schwachstelle wird auf ihrer rechten Seite sein, nachdem sie angegriffen hat.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um auszuweichen.

Aschewolke

Diese Verhaltenskarte beginnt damit, dass der Tänzer zuerst angreift. Sie fügt allen Knoten vor ihr sechs magischen Schaden zu. Nachdem sie angegriffen hat, springt sie zu dem Charakter mit dem Aggro-Token und stößt ihn von seinem Knoten. Ihre Schwachstelle wird hinter ihr liegen.

Dieser Angriff hat eine Reihe von unendlichen Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um auszuweichen.

Sweeping Blade Swipe

Bei diesem Angriff bewegt sich die Tänzerin einen Knoten nach vorne und stößt jeden in ihren Weg. Sie dreht sich dann um 90 Grad nach rechts und greift dann alle Knoten vor ihr und zu ihrer Linken an, um sieben physischen Schaden zu verursachen. Ihr Schwachpunkt am Ende ihrer Aktivierung wird auf ihrer rechten Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um auszuweichen.

Backhand Blade Swipe

Dies ist im Wesentlichen das Gegenteil von Sweeping Blade Swipe. Die Tänzerin rückt einen Knoten vor und stößt jeden in ihren Weg. Sie dreht sich um 90 Grad nach links und greift alle Knoten vor ihr und rechts von ihr an, um sieben physischen Schaden zu verursachen. Ihre Schwachstelle wird auf ihrer linken Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um auszuweichen.

Dreifacher Schrägstrich

Dies können möglicherweise die verheerendsten normalen Verhaltenskarten des Tänzers sein. Sie wird einen Knoten vorrücken und alle Charaktere in ihren Weg schieben. Sie dreht sich dann um 90 Grad nach links und greift alle Knoten vor ihr an, um fünf physischen Schaden zu verursachen. Sie wird alles noch zweimal wiederholen. Am Ende ihrer Aktivierung wird ihr Schwachpunkt auf ihrer linken Seite sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert einen erfolgreichen Ausweichwurf, um auszuweichen.

Sturzangriff

Der Tänzer springt auf den nächsten Charakter zu und fügt ihm sechs physischen Schaden zu und stößt ihn von seinem Knoten.

Dieser Angriff hat eine unendliche Reichweite und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um auszuweichen.

Die Aufwärmkarten

Wenn Sie die Gesundheit des Bosses auf seinen „Aufheizpunkt“ reduzieren – das ist 18 für den Tänzer des borealen Tals –, fügen Sie dem Verhaltensdeck eine zufällige Aufheizkarte hinzu. Sie mischen das Deck und fahren wie gewohnt fort. Sie müssen das Angriffsmuster des Bosses neu lernen, gehen Sie also vorsichtig vor, wenn Sie diesen Punkt im Kampf erreichen.

Einige Bosse haben Fähigkeiten, die zu diesem Zeitpunkt im Kampf aktiviert werden, also achte auf die Datenkarte des Bosses.

Es gibt drei Aufwärmkarten für den Tänzer des borealen Tals:

  • Wirbelnde Klingen
  • Klingentanz
  • Sturzangriff
  Der Tänzer des nördlichen Tals's heat up behavior cards

Die Verhaltenskarten des Tänzers des borealen Tals heizen auf

Wirbelnde Klingen

Dieser Angriff ist der Grund, warum Sie in Ausweichwürfel investieren sollten.

Die Tänzerin rückt einen Knoten vor und stößt jeden in ihren Weg. Sie dreht sich um 90 Grad nach links und greift dann alle Knoten vor ihr und zu ihrer Linken an, um sechs physischen Schaden zu verursachen. Sie wird dann alles noch drei Mal wiederholen. Richtig, dieser Angriff passiert VIER Mal. Sie kann potenziell 24 Schaden in einer Aktivierung verursachen.

Glücklicherweise hat dieser Angriff nur eine Reichweite von eins und benötigt nur einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden. Am Ende ihrer Aktivierung wird ihr Schwachpunkt auf ihrer rechten Seite sein.

Klingentanz

Mit diesem Angriff rückt die Tänzerin zwei Knoten vor und stößt jeden in ihren Weg. Sie wird sich dann um 180 Grad drehen und alle Knoten links, rechts und vor ihr angreifen, um fünf physischen Schaden zu verursachen. Dies wird noch einmal wiederholt. Am Ende ihrer Aktivierung liegt ihr Schwachpunkt hinter ihr.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert nur einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Sturzangriff

Der Tänzer springt zu dem Charakter mit dem Aggro-Token und fügt ihm sechs physischen Schaden zu und stößt ihn von seinem Knoten. Das wird noch zweimal passieren. Dieser Angriff kann einem einzelnen Charakter möglicherweise bis zu 18 Schaden zufügen, was fast dem Doppelten seiner maximalen Gesundheit entspricht. Während eine Menge physischer Verteidigung hier hilfreich sein kann, ist die bessere Strategie, ein paar Ausweichwürfel zur Hand zu haben.

Dieser Angriff hat unendliche Reichweite und erfordert nur einen erfolgreichen Ausweichwürfel, um auszuweichen.

Belohnung

Es gibt drei Belohnungen für den Sieg über die Tänzerin des nördlichen Tals:

  • Verzauberte Schwerter des Tänzers
  • Tänzer-Rüstung
  • Beruhigendes Sonnenlicht
  Die Belohnungen für den Sieg über die Tänzerin des borealen Tals

Die Belohnungen für den Sieg über die Tänzerin des borealen Tals

Verzauberte Schwerter des Tänzers

Diese Waffe erfordert 36 Geschicklichkeit und 26 Intelligenz und ist eine Zweihandwaffe. Es ist eine ziemlich einzigartige Waffe, da Sie mit beiden Angriffen vor dem Angriff einen Knoten in eine beliebige Richtung bewegen können, beide Angriffe einmal wiederholt werden und beide Angriffe magischen Schaden verursachen. Der erste Angriff erfordert zwei Ausdauer und verwendet einen blauen Würfel für Schaden. Der zweite Angriff erfordert vier Ausdauer und verwendet einen blauen und einen schwarzen Würfel für Schaden.

Das Schadenspotenzial ist angesichts der Ausdauerkosten eher gering, selbst wenn ein Titanite Shard die Waffe aufrüstet, um sie stärker zu machen. Dies kann jedoch eine gute Sekundärwaffe sein, wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie zusätzliche Mobilität benötigen.

Tänzer-Rüstung

Dies ist die perfekte Rüstung für den Assassinen. Es erfordert 35 Geschicklichkeit und 25 Intelligenz und Glauben, um es einzusetzen, aber seine Fähigkeit ist die Investition wert. Es ermöglicht dem Träger, beim Gehen zwei statt nur einen Knoten zu bewegen. Dies kann es dem Träger ermöglichen, ohne übermäßigen Ausdauerverbrauch schnell vorzurücken oder sich nach einem Angriff zurückzuziehen.

Die Rüstung gibt Ihnen auch einen schwarzen Würfel für die physische und magische Verteidigung sowie zwei Ausweichwürfel. Es hat auch einen Schlitz für einen Ring.

Beruhigendes Sonnenlicht

Dieses Wunder erfordert 38 Glauben, und daher ist der Herold der einzige Charakter im Hauptset, der es verwenden kann. Es bietet keine Verteidigung und seine Fähigkeit ist ziemlich teuer in der Anwendung. Es erfordert vier Ausdauer, und wenn es verwendet wird, heilt es alle Charaktere mit einem Knoten des Herolds, um vier Gesundheit wiederherzustellen.

Wenn Sie ein längeres Spiel im Kampagnenstil spielen und eine größere Gruppe haben, könnte sich dieses Wunder lohnen.


Zeichenführer

Viel Glück!

Hoffentlich hat dies dazu beigetragen, Ihnen eine bessere Vorstellung davon zu geben, was Sie erwartet, wenn Sie gegen den Hauptboss von Dancer of the Boreal Valley kämpfen. Fühlen Sie sich frei, unten zu kommentieren, wenn ich etwas verpasst habe oder wenn Sie Fragen haben!

„Ihr werdet vielleicht entweder selbst als Lords of Cinder in Erinnerung bleiben, die sich für immer der Soul of Cinder angeschlossen haben, oder als Ashen Ones, die ein Zeitalter der Menschheit einläuten, in dem der Fluch des Untodes endlich aufgehoben ist – aber das Chaos wird letztendlich alles verzehren.“ — Auszug aus Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

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