Dark Souls Brettspiel Mini Boss Guide: Der Gargoyle

Joseph ist ein IT-Nerd, der ein langjähriger Fan der Dark Souls-Franchise ist.

  Dark-Souls-Brettspiel-Mini-Boss-Führe-den-Gargoyle

' Obwohl es nur deine erste Reise ist, ist der Pfad der Chosen Untoten äußerst tückisch und keineswegs einfach. Es führt Sie durch die zerstörten Straßen und verwunschenen Wachtürme der Undead Burg, über die alte Steinbrücke zu Sen’s Fortress und schließlich in die prächtige Stadt Anor Londo, Sitz von Gwyn, Lord of Sunlight. ' — Auszug aus Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

Dark Souls: Das Brettspiel

Dark Souls: Das Brettspiel ist ein Dungeon-Crawler, der Würfel, KI-Verhaltenskarten und knotenbasierte Bewegungen verwendet, um die angespannte Atmosphäre, den soliden Kampf und die allgemeine Schwierigkeit des Videospiel-Franchise zu simulieren, auf dem es basiert.

Wenn Sie das Brett für Ihre erste Erkundung einrichten, wählen Sie einen Mini-Boss aus, dem Sie am Ende Ihrer Erkundung gegenüberstehen. Sobald der Mini-Boss besiegt ist, richten Sie das Brett für Ihre nächste Erkundung wieder ein und wählen einen Hauptboss, dem Sie am Ende Ihrer nächsten Erkundung gegenüberstehen. Es gibt verschiedene Spielmodi, in denen Sie sich mehreren Mini-Bossen stellen können, bevor Sie sich Ihrem Hauptboss stellen, aber die typische Spielweise ist nur ein Mini-Boss und ein Hauptboss.

Im Basisspiel gibt es vier Mini-Bosse: Gargoyle, Titanite Demon, Winged Knight und den Boreal Outrider Knight. Es gibt auch zwei Hauptbosse: Dancer of the Boreal Valley und Ornstein & Smough. In diesem Leitfaden werde ich nur den Gargoyle und die Belohnungen behandeln, die Spieler erhalten, sobald sie besiegt wurden.

Andere Boss-Guides

  Der Wasserspeier's data card

Die Datenkarte des Gargoyle

Der Wasserspeier

Der Gargoyle ist wohl der schwächste aller Minibosse, da er die niedrigste Gesamtverteidigung hat. Es hat zwei physische Verteidigung und nur eine magische Verteidigung, was bedeutet, dass Sie es idealerweise mit magischen Angriffen angreifen möchten.

Es beginnt mit 26 Gesundheit, die mit dem Boreal Outrider Knight für die höchste Gesamtgesundheit aller Mini-Bosse verbunden ist. Wenn Sie es schließlich schaffen, seine Gesundheit auf 12 oder weniger zu reduzieren, wird es 'aufheizen', aber dazu später mehr.

Der Gargoyle hat auch eine Fähigkeit, Hoch fliegen . Diese Fähigkeit sorgt dafür, dass nach dem Aufheizen alle Charaktere im Gargoyle-Knoten eine zusätzliche Ausdauer aufwenden müssen, um anzugreifen. Sie sollten Angriffen mit niedrigen Ausdauerkosten Vorrang einräumen, um zu verhindern, dass sich Ihre Ausdauer-/Gesundheitsleiste zu schnell füllt.

Die Verhaltenskarten

Alle Verhaltenskarten für Minibosse und Hauptbosse haben eine Bewegungsphase und eine Angriffsphase, aber nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Es wird Zeiten geben, in denen die Bewegungsphase auch die Angriffsphase ist und der Boss Schaden verursacht, wenn er sich über das Spielbrett bewegt.

Wenn Sie es endlich zum Boss schaffen, trennen Sie die Verhaltenskarten von den Aufwärmkarten. Du mischst die Verhaltenskarten und ziehst die entsprechende Menge für den Boss, der auf seinen Datenkarten angegeben ist – für den Gargoyle sind es vier. Dies wird das 'Verhaltensdeck' sein.

Wenn Sie bei Ihren vorherigen Begegnungen Grabsteine ​​gefunden haben, können Sie für jeden Grabstein eine Verhaltenskarte aufdecken.

Sobald Sie die Boss-Begegnung beginnen, ziehen Sie vom Verhaltensstapel und folgen den Anweisungen der Verhaltenskarte, um den Boss in seinem Zug zu kontrollieren. Sobald Sie das Deck durchgegangen sind, drehen Sie es wieder um, ohne die Reihenfolge der Karten zu ändern. Auf diese Weise können Sie sich das Angriffsmuster des Bosses merken und haben eine bessere Überlebenschance.

Es gibt fünf normale Verhaltenskarten für den Gargoyle:

  • Weitreichender Schlag
  • Schwanzfeger
  • Hellebarde Schub
  • Schwanzpeitsche
  • Elektrischer Atem
  Dark-Souls-Brettspiel-Mini-Boss-Führe-den-Gargoyle
  Der Wasserspeier's normal behavior cards

Die normalen Verhaltenskarten des Gargoyle

Eine kurze Anmerkung bzgl schwache Punkte . Ein Schwachpunkt ist ein Bereich auf dem Boss, der Ihnen bei einem Angriff einen zusätzlichen schwarzen Würfel gibt, den Sie würfeln können, wenn Sie Schaden anrichten. Die Schwachstelle ändert sich von Angriff zu Angriff und Sie können auf der Verhaltenskarte sehen, wo sie sich befindet. Der rote Teil des Angriffsbogens des Bosses ist ihr Schwachpunkt. Versuchen Sie immer, sich so zu positionieren, dass Sie diesen zusätzlichen schwarzen Würfel nutzen können, da jeder zusätzliche Vorteil während eines Bosskampfs den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann.

Weitreichender Schlag

Dieser Angriff beginnt damit, dass sich der Gargoyle einen Knoten in Richtung des nächsten Spielers bewegt und jeden Charakter von ihm abstößt, während er sich bewegt, sowie auf dem Knoten, auf dem er landet. Es greift dann in allen Knoten außer dem dahinterliegenden für fünf physischen Schaden an. Der Knoten dahinter, nachdem es angegriffen hat, ist jetzt seine Schwachstelle.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und Sie benötigen nur einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ihm auszuweichen.

Schwanzfeger

Dieser Angriff beginnt auch damit, dass sich der Gargoyle einen Knoten vorwärts in Richtung des nächsten Spielers bewegt und alle Charaktere stößt, während er sich bewegt. Es greift dann den Knoten davor und links davon an und verursacht vier physischen Schaden. Die Schwachstelle des Gargoyle nach diesem Angriff ist der Knoten dahinter.

Dieser Angriff hat ebenfalls eine Reichweite von einem Knoten, aber Sie müssen zwei erfolgreiche Ausweichwürfe machen, um diesem Angriff auszuweichen.

Hellebarde Schub

Der Gargoyle rückt in dieser Runde einen Knoten in Richtung des Charakters vor, der den Aggro-Marker hat, und stößt dabei jeden Charakter weg. Es greift dann nur diesen Charakter an und fügt ihm massive sechs physische Schäden zu. Der Schwachpunkt des Gargoyle nach diesem Angriff ist sein linker Knoten.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert nur einen erfolgreichen Ausweichwurf, um ausgewichen zu werden.

Schwanzpeitsche

Der Gargoyle greift diesmal zuerst an und fügt den Knoten dahinter und rechts von ihm vier physischen Schaden zu. Der Schwachpunkt am Gargoyle nach diesem Angriff wird der Knoten davor sein. Es bewegt sich dann einen Knoten von dem Charakter mit dem Aggro-Token weg und schiebt alle Charaktere in seinen Weg.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Elektrischer Atem

Der Gargoyle bewegt mit dieser Verhaltenskarte keine Knotenpunkte, sondern dreht sich zum nächsten Charakter um. Es greift dann an und verursacht vier magische Schäden an den Knoten in seinem vorderen Bogen. Nach diesem Angriff wird seine rechte Seite sein Schwachpunkt sein.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Da dieser Angriff magischen Schaden verursacht, versuchen Sie, Ihr Gruppenmitglied mit der höchsten magischen Verteidigung so zu positionieren, dass es diesen Angriff aushalten kann, sobald Sie das Angriffsmuster des Bosses gelernt haben.

Die Aufwärmkarten

Wenn Sie die Gesundheit des Bosses auf seinen „Aufheizpunkt“ reduzieren – das sind 12 für den Gargoyle – fügen Sie dem Verhaltensstapel eine zufällige Aufheizkarte hinzu. Sie mischen das Deck und fahren wie gewohnt fort. Sie müssen das Angriffsmuster des Bosses neu lernen, gehen Sie also vorsichtig vor, wenn Sie diesen Punkt im Kampf erreichen.

Einige Bosse haben Fähigkeiten, die an diesem Punkt im Kampf aktiviert werden – wie der Gargoyle – also achte auf die Datenkarte des Bosses.

Es gibt drei Aufwärmkarten für den Gargoyle:

  • Swooping Cleave
  • Elektrischer Atem aus der Luft
  • Fliegende Schwanzpeitsche
  Der Wasserspeier's heat up behavior cards

Die Verhaltenskarten des Wasserspeiers heizen auf

Swooping Cleave

Der Gargoyle bewegt sich zwei Knoten in Richtung des nächsten Charakters und schiebt alle Charaktere auf dem Weg. Es greift dann den nächsten Charakter an und fügt ihm sechs physischen Schaden zu. Dieser Angriff hat keinen Schwachpunkt.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Elektrischer Atem aus der Luft

Der Gargoyle wird bei diesem Angriff keine Knoten bewegen, sondern sich stattdessen dem nächsten Charakter zuwenden. Es greift dann alle Knoten in seinem vorderen Bogen an und fügt fünf magischen Schaden zu. Auch dieser Angriff hat keine Schwachstelle.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von zwei Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Fliegende Schwanzpeitsche

Der Gargoyle wird einen Knoten in Richtung des nächsten Charakters vorrücken und alle Charaktere in seinen Weg schieben. Es greift dann alle Knoten in seinem linken, vorderen und rechten Bogen an und fügt ihm sechs physischen Schaden zu.

Dieser Angriff hat eine Reichweite von einem Knoten und erfordert zwei erfolgreiche Ausweichwürfe, um ausgewichen zu werden.

Belohnung

Es gibt drei Belohnungen für das Besiegen des Gargoyle:

  • Hellebarde des Wasserspeiers
  • Gargoyles Schild
  • Gargoyle-Schwanzaxt
  Die Belohnungen für das Besiegen des Gargoyle

Die Belohnungen für das Besiegen des Gargoyle

Hellebarde des Wasserspeiers

Diese Waffe erfordert 25 Stärke und Glauben, um sie auszurüsten, und benötigt beide Handschlitze. Es hat eine Reichweite von einem Knoten und keiner seiner Angriffe kann auf einen Feind angewendet werden, der denselben Knoten wie der Charakter hat, der es ausgerüstet hat. Es bietet nur einen schwarzen Würfel für die physische Verteidigung und nichts für die magische Verteidigung. Es hat jedoch zwei Upgrade-Slots, was dazu beiträgt, den Mangel an Verteidigung auszugleichen.

Sein erster Angriff erfordert null Ausdauer und verwendet einen einzelnen orangefarbenen Würfel für Schaden. Sein zweiter Angriff erfordert vier Ausdauer, verwendet aber zwei orangefarbene Würfel für Schaden.

Dies kann eine gute Waffe für den Herold sein, da es zu seiner Strategie passt, weiter hinten zu bleiben und aus der Distanz anzugreifen.

Gargoyles Schild

Der Schild erfordert 25 Intelligenz und Glauben, um ihn auszurüsten. Es bietet einen schwarzen Würfel für die physische Verteidigung und zwei blaue Würfel für die magische Verteidigung.

Wenn Sie bereit sind, die Intelligenz Ihres Ritters zu verbessern, wäre dies ein großartiger Schild, um ihm zu helfen, sich magisch zu verteidigen. Dasselbe gilt für den Krieger. Der Nachteil dabei ist, dass keiner der Charaktere normalerweise Intelligenz verwendet.

Gargoyle-Schwanzaxt

Diese Waffe erfordert 25 Stärke und Geschicklichkeit sowie beide Handplätze, um sie auszurüsten. Es bietet einen schwarzen Würfel für die magische Verteidigung und einen Upgrade-Slot. Sein erster Angriff erfordert leider eine Ausdauer, gibt dir aber zwei blaue Würfel für Schaden. Sein zweiter Angriff erfordert vier Ausdauer, verwendet aber drei blaue Würfel für Schaden und ist ein Flächenangriff (AOE), was bedeutet, dass er allen Feinden in einem Knoten Schaden zufügt.

Der Ritter oder Krieger würde das Beste aus dieser Waffe machen. Beide mögen es, eine AOE-Option zur Verfügung zu haben, und die Ausdauerkosten des ersten Angriffs sind niedrig genug, um sich zu lohnen.

Zeichenführer

Viel Glück!

Hoffentlich hat dies dazu beigetragen, Ihnen eine bessere Vorstellung davon zu geben, was Sie im Kampf gegen den Gargoyle-Miniboss erwartet. Fühlen Sie sich frei, unten einen Kommentar abzugeben, wenn ich etwas übersehen habe oder wenn Sie eine noch bessere Zahnradkombination als die oben aufgeführten gefunden haben!

„Ihr werdet vielleicht entweder selbst als Lords of Cinder in Erinnerung bleiben, die sich für immer der Soul of Cinder angeschlossen haben, oder als Ashen Ones, die ein Zeitalter der Menschheit einläuten, in dem der Fluch des Untodes endlich aufgehoben ist – aber das Chaos wird letztendlich alles verzehren.“ — Auszug aus Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

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