Schachbegriffe für Anfänger erklärt

Ein Universalgelehrter aus bescheidenen Anfängen, spiralförmig. Ein bisschen elend.

  Lernen Sie einige gebräuchliche Begriffe, die im Schachspiel verwendet werden.

Lernen Sie einige gebräuchliche Begriffe, die im Schachspiel verwendet werden.

Foto von Tono Graphy auf Unsplash; Leinwand

Schach ist ein Schmelztiegel der Sprachen

Im Laufe von vierhundert Jahren hat sich im Schach eine Vielzahl von Begriffen und Fachbegriffen angesammelt, die in verschiedenen europäischen Sprachen benannt wurden. Für einen englischen Muttersprachler können diese Konzepte fremd und fremdartig erscheinen, noch mehr wegen ihrer Namensgebung.

Von Deutsch über Französisch bis hin zu Arabisch hat Schach im Laufe der Jahre viele kulturelle Einflüsse erfahren, was ein Verständnis dieser Begriffe dringend erforderlich macht. Im Folgenden vereinfachen wir einige der am häufigsten vorkommenden Konzepte für Ihre Bequemlichkeit.

Eine Vokabelliste für Anfänger

Denken Sie daran, dass diese Liste nur für Anfänger gedacht ist. Es ist nicht für erfahrene Spieler gedacht, die bereits mit einigen/allen dieser Begriffe vertraut sein werden.

Ich ritter

J'adoube – oder die englische Version „adjust“ – bezieht sich auf die Praxis, die eigenen Schachfiguren auf den Feldern auszurichten, bevor das Spiel beginnt. Da Spiele auf höchstem Niveau die Touch-Move-Regel verwenden (eine einmal berührte Figur muss bewegt werden, keine andere Figur kann bewegt werden), ist es wichtig, ein Gefühl für die Figuren zu bekommen und sicherzustellen, dass alles in Ordnung ist, bevor Sie beginnen.

  Der hervorgehobene weiße Bauer kann den schwarzen Bauern en passant schlagen.

Der hervorgehobene weiße Bauer kann den schwarzen Bauern en passant schlagen.

Übrigens

Anfänger wissen vielleicht, dass Bauern entweder ein oder zwei Felder ziehen können, wenn sie sich in ihrer Ausgangsposition auf der 2. oder 7. Reihe befinden, und dass sie Figuren nur diagonal schlagen können. Im obigen Bild bewegt sich beispielsweise der schwarze Bauer vom Feld f7 auf das Feld f5. Falls sich jedoch ein Bauer zwei Felder bewegt und das Schlagfeld des gegnerischen Bauern vermeidet (in dem Bild wäre der schwarze Bauer auf f6 geschlagen worden und wurde daher nach f5 bewegt), kann der Gegner den Bauern immer noch schlagen durch eine Regel, die als en passant bekannt ist.

Wie im Bild gezeigt, kann der e5-Bauer diagonal nach f6 ziehen, obwohl der gegnerische Bauer auf f5 steht, und ihn schlagen, indem er annimmt, dass er immer noch auf f6 steht. Diese Regel ist als en passant bekannt und gilt nur bei Bauernschlägen durch andere Bauern. Zum Beispiel kann diese Regel nicht verwendet werden, wenn Springer/Läufer/Türme verwendet werden, um Bauern zu schlagen.

Austausch nach oben

Das Punktesystem des Schachs ist so, dass Figuren Punkte basierend auf ihrer Stärke im Spiel erhalten. Springer und Läufer gelten als Leichtfiguren und sind jeweils 3 Bauern wert. Ein Turm ist 5 Bauern wert und eine Dame 9 Bauern.

Ein Spieler befindet sich in einer 'Tausch auf'-Position, wenn es ihm gelungen ist, einen Springer/Läufer im Wert von 3 Bauern gegen einen Turm im Wert von 5 Bauern einzutauschen. Dies bedeutet effektiv, dass eine Seite einen materiellen Vorteil im Wert von 2 Bauern hat.

  Die weißen Bischöfe wurden über Fianchetto entwickelt.

Die weißen Bischöfe wurden über Fianchetto entwickelt.

Seitenverkleidung

Fianchetto bezieht sich auf eine Art, den Läufer im Schach zu entwickeln. Im Bild oben sehen Sie, dass die beiden weißen Läufer auf der längsten Diagonale des Bretts platziert wurden, wo sie die meiste Macht ausüben. Diese Praxis, den Läufer auf b2 und g2 bei Weiß und b7 und g7 bei Schwarz zu platzieren, ist als Fianchetto der Läufer bekannt. Dies wird in hypermodernen Eröffnungen wie Catalan, Sicilian Dragon und anderen verwendet.

Klassisch, Schnell, Blitz und Kugel

Zeitkontrollen sind ein wichtiger Teil des Schachs, wobei jeder Typ als etwas andere Variante betrachtet wird.

  • Klassisches Schach bezieht sich auf den ursprünglichen Stil, bei dem Zeitkontrollen von mindestens 120 Minuten pro Spieler mit zusätzlicher Zeit für nachfolgende Züge bis hin zu absolut keinen Zeitkontrollen reichen können, wobei das Spiel nach erheblicher Zeit unterbrochen wird. In der heutigen Zeit gilt im Allgemeinen die 100-Minuten-für-40-Züge-Regel, und Spiele werden im Gegensatz zu den 1980er Jahren und früher am selben Tag beendet.
  • Schnelles Schach bezieht sich auf eine kürzere Zeitkontrolle, bei der die zulässige Zeit mehr als 10 Minuten, aber weniger als 60 Minuten beträgt.
  • Blitzschach bezieht sich auf Zeitkontrollen, bei denen die erlaubte Zeit weniger als 10 Minuten beträgt. Im Allgemeinen werden Bewegungsschritte verwendet, wobei die Spieler mit jeder ausgeführten Bewegung ein oder zwei Sekunden hinzugefügt werden.
  • Kugelschach bezieht sich auf Zeitkontrollen, bei denen die Spieler weniger als drei Minuten Zeit haben, um alle ihre Züge auszuführen. Hyper-Bullet und Ultra-Bullet beziehen sich auf 30- und 15-Sekunden-Spiele.

Zuwachs

Von dem großen Bobby Fischer ins Leben gerufen, bezieht sich das Inkrement auf das Hinzufügen einer festen Zeitspanne, die der Zeit eines Spielers nach jedem ausgeführten Zug hinzugefügt wird. Im Allgemeinen betragen die Inkremente in klassischen Spielen normalerweise etwa 30 Sekunden bis eine Minute pro ausgeführtem Zug und etwa 2–5 Sekunden bei Kontrollen mit niedrigerer Zeit.

Dieses Feature wurde eingeführt, damit Spieler auch dann Züge machen können, wenn ihre Zeit knapp wird, und es priorisierte gutes Schach unter Zeitdruck, anstatt rechtzeitig zu verlieren oder unter Zeitdruck zu stolpern.

Luft

Luft, das deutsche Wort für Luft, bezieht sich auf die Praxis, dem König etwas Platz zu machen, damit er sich im Voraus bewegen kann, um ein Schachmatt zu vermeiden.

  This board position demonstrates zugzwang.

This board position demonstrates zugzwang.

Zugzwang

Ein Spieler befindet sich im 'Zugzwang', wenn jeder legale Zug, den er macht, seine Position verschlechtert. Wie im obigen Bild gezeigt, zwingt die Bewegungspflicht die Spieler dazu, ihre Position durch Bewegung zu verschlechtern.

Patzer

Ein Patzer ist ein Amateurspieler mit einem geringen Verständnis des Spiels.

Prophylaxe/Prophylaktische Maßnahmen

Diese Praxis bezieht sich auf die Tendenz von Spielern, die sich entwickelnden Züge ihrer Gegner vorwegzunehmen und sie nicht zuzulassen, indem sie Züge machen, die sie zunichte machen.

Zwishenzug

Ein Zwishenzug bezieht sich auf einen Zwischenzug, bei dem ein Spieler seinen Gegner zwingt, zu antworten (in den meisten Fällen ein Schach), bevor er mit seiner geplanten Angriffsart fortfährt.

Schweizer Format

Ein Schweizer Format bezieht sich auf ein Format, bei dem eine feste Anzahl von Runden zwischen Spielern stattfindet, die auf der Grundlage einer ähnlichen Punktzahl im Turnier gematcht wurden. Es wird jedoch darauf geachtet, dass kein Spieler doppelt gegeneinander spielt. Die Paarungen werden nach jeder Runde bekannt gegeben, da die Ergebnisse einen direkten Einfluss darauf haben.

Das System wurde erstmals in der Schweiz des 19. Jahrhunderts verwendet und ist daher als Schweizer System bekannt. Die Grand Swiss und die Olympiade sind einige der Turniere, die dieses Format verwenden.

In Kai

Caissa ist der Schachgott, und der Begriff wurde einem Gedicht aus dem 18. Jahrhundert entlehnt.